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La Coctelera

Marta Dixit

Aproximaciones humildes al conocimiento

14 Abril 2007

Al paso de la Cibercultura con Sherry Turkle

Sherry Turkle es profesora del Programa en Ciencia, Tecnología y Sociedad del Instituto Tecnológico de Massachussets. Está especializada en el impacto de la tecnología en la identidad humana y en la sociedad.
Enlazo una entrevista muy corta e interesante donde se le pregunta a la autora sobre la relación máquina/hombre y sobre la asunción de determinadas funciones por parte de las máquinas:

Necesitamos saber que funciones pueden ser realizadas mejor por una máquina. Por ejemplo, son muy buenas para aspectos de entrenamiento como proveer información, pero hay otras cosas del aprendizaje, relacionadas con el ánimo y las relaciones que podrías querer a otra persona mejor. La mayoría de las personas no querrían que una máquina les informara de una muerte, porque se considera un momento sagrado que debe compartirse con otra persona. Lo mismo al despedir a alguien.

En su libro, "La vida en la pantalla. La construcción de la identidad en la era de internet" describe las nuevas subjetividades y los problemas con la identidad en el ciberespacio, tal como se nos dice en El Relato Digital.
En la reseña del artículo "Identidad en la era de Internet" de Sherry Turkle, Jaime Alejandro Rodríguez comenta varios aspectos que traigo a colación:

Turkle hace un recuento de la manera como los ambientes computacionales han venido cambiando en los últimos años. En un principio el computador era una especie de reflejo del ideal modernista de la transparencia y del análisis, y tanto las máquinas como los lenguajes de programación se enfocaban al cumplimiento de este ideal. Los modelos computacionales de hoy, en cambio están más cerca, según Turkle, a los ideales posmodernos, y muchas de las ideas expuestas por Lacan, Foucault, Deleuze y Guattari, parecieran estar encarnadas en las máquinas y aplicaciones contemporáneas. Estas aplicaciones favorecen la fluidez y multiplicidad del yo y su constitución a través de interacciones. Estas interacciones se realizan básicamente a través del lenguaje y la significación se obtiene más que por análisis, por navegación a través de abundantes masas de información, y por operaciones Bricolage.

Se habla también del tránsito de una cultura del cálculo a una cultura de la simulación:

De otro lado, cuando la gente explora los juegos de simulación y los mundos de fantasía se conecta a una comunidad virtual. Esto, para Turkle, es un subproducto muy positivo de la llamada cultura de la simulación, en la medida en que se abre una posibilidad de interrelación nueva muy útil, en cuanto los computadores se convierten en los lugares en los que proyectamos nuestros propios dramas, de una manera que no es posible en los escenarios reales.

Enlazo para terminar otra entrevista a Sherry Turtle, con más distendimiento, hecha por Eduard Punset para TVE, reflejada en Redes.

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Marta Dixit

Sanxenxo, España
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LICENCIADA en Publicidad y RR.PP. Estudios realizados en la Facultad de CC. Sociales, Campus de Pontevedra, UNIVERSIDAD DE VIGO. E-MAIL: martalazarog@yahoo.es. PERFIL EN NEURONA: http://marta-lazaro-gomez-cv.neurona.com/ OTRO E-MAIL: martuqui77@hotmail.com

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